游族网络选择押宝卡牌游戏PP电子推荐增利不增收的
另一方面★▲□=,游族第三季度的主要战略就是聚焦主业▪◇•■▪▪、降本增效=□▷◁。这一战略虽然导致游族本季度营收规模同比有一定幅度下降…▽○,相应地•□★◇○,游族的营业收入☆△-◆▼…、销售费用■◆▽、管理费用以及财务费用也同比有所减少▷•。
对于今年第三季度的增利不增收的原因▷•▪□▷▼,游族网络在财报中表示-▲▪◇,主要是2020年第三季度受到国内外疫情的影响-…-■,再加上多款新游戏的上线…-◆◆,导致去年第三季度的游戏业务收入较高•◇◁。
财报显示▼=△☆,游族今年前三季度的营收分别为9○•△.44亿元△☆▼、8◆▷■●=△.22亿元•-、7★▪▲.47亿元=★国卡牌游戏细分赛道成投资新宠PP电子40 据彭博社最近报道□◁,卡游动漫考虑2024年在港股上市•▷■▷,有机会成为中国“集换式卡牌第一股●□”■▽○•□•牌游戏大全 十大热门卡牌游戏分享PP电子点 更多 国卡牌游戏细分赛道成投资新宠PP电子40,PP电子推荐增利不增收的,同期的净利润分别为1…◇.87亿元●◇▽▷■、7543★★.11万元△★◁▲○、9134□▲★.92万元△◁…▼▪★游族网络选择押宝卡牌游戏。导致这一原因的除了游族内部存在问题外-▷=…••,还有今年游戏行业大环境的影响•▷••。
好景不长□●□◇,今年上半年◇…▼,游戏公司的收入增长率全面回落PP电子推荐=▲★◁-,许多游戏公司出现营收净利润双双下滑的现象●◁,游族也不例外▷•●▪▪▲。更让游族雪上加霜的是创始人林奇在2020年年底的去世•▪•◆,游族自此陷入了动荡之中▲●,业绩一落千丈○△…△…。
财报显示◁○◁◆,游族今年第三季度的销售费用为1□•◆★▲◇.06亿元★▽●•,同比减少32◆★▪•.42%%◁●▷▪□;管理费用为8225-☆•○▲=.18万元■…,同比减少38■◆.12%…▲■;财务费用为1142▷○=●.93万元-△▪△,同比减少19=◁-▲★.87%▲★…。
不难看出●▲▪=★☆,目前游族的主要策略是稳中求胜☆◁★…▪,意图在保持现有业务长期运营的情况下▷■…■■▼,开发新的卡牌类游戏产品▷▼○-=○,但卡牌游戏会是游族的好选择吗▲●◇■☆▲?而且游族内部在经历了多次动荡之后◇○◁★•,还有机会再度跻身游戏赛道前列吗☆▽?
有牛财经发现★-,游族去年第三季度的营收不低▼▲•▽★□,这导致其今年三季度的业绩同比有所下滑▲△▪=,净利润方面也是类似的原因◇□▲◆,游族去年第三季度的净利润并不理想▼◆◇,仅为6550▼■.53万元★•。
不难看出◁•▲■,游族今年第三季度的主旋律就是降本■☆○◆,同比成绩也非常明显▲■◁△▪,不过将视线拉长到今年前三季度来看■○▽□•△,游族网络在销售方面的支出还是有所增加☆◆…。今年前三季度的销售费用分别为9437万元☆•★△…▷、8119◇■▽•▼.74万元◁•-、1◁◆▲■▽.06亿元▼-。
在2020年中国移动游戏收入排名前100的产品中…▽▪•☆▪,目前有三类游戏占比超过10%◇▷▼-△▪,分别是☆●▪△▷●:角色扮演类游戏☆▷,占比为28%▪■▽□▪;卡牌类游戏■•▲■,占比为16%★▲;策略类游戏◆□□▪▼,占比为12%=◆,卡牌已经成为了国内手机游戏市场的主流类型之一…◆▼…-。而且目前的卡牌游戏的题材已经不再局限于扑克…▽◆=▪、麻将等牌类游戏-●◆•◇,收集养成类游戏和卡牌游戏之间的界限正在逐渐模糊◇■▼•,例如韩国APD开发的《刀塔女神》-◁▼●,莉莉丝研发的《剑与远征》○□△。
具体策略方面◆◆▲,为了实现提高推广效率★▽•■,游族在推广方面更加注重转化率▪◆•,为此精简了广告投放量•★,而游族此前的游戏产品营收较为稳定△-•▪▷,这也在一定程度上影响了游族本季度的营收情况…-□。
就像文章开头提到过的那样…▪◆,面对现在的困局▽◇-▲▪□,游族选择将未来押注在卡牌游戏和SLG游戏上•○,而且游族已经在这两个领域有所成绩★-。
总的来说△▪=★,游族网络目前最需要还是稳定和增量◇☆…▼●,在老IP游戏都陷入瓶颈的情况下还能维持稳定已经不是易事●★…,想要破局或许还需要新的爆款产品-☆▪□◆▲,但是以游族网络的现状•●◇,可能不太容易▷○…△▽◆。
10月26日晚□◁▲●▪▪,游族发布了2021年第三季度财报●□。财报显示•◇◇•▲●,游族今年第三季度营收为7•=☆◆■=.47亿元…◆●☆△◁,同比下滑38□▪•=◁◁.11%•☆▽,净利润9134△☆•-★.92万元◁●■…•●,同比增长39◇•.45%■□。
这些游戏的卡牌大多数需要通过抽取来获得•-•,而抽卡资源大多数需要充值来获得☆◆▲◇☆,角色养成也需要投入大量资源和时间●▼★,但是就目前来说□●,游族在卡牌游戏方面虽然有多个产品▪▲■●○,但是作为主力的《少年三国志》系列上线已经快七年-○■,在手游领域已经称得上长寿了=▼,就像游族财报中所提到的那样△▷-▷,老产品趋于稳定○○-◁△,这也意味着很难给游族再带来新的惊喜●▪☆△。
虽然游族很快就回复关注函表示新浪收购游族的有关传言不实•▲•▪★◆,公司实际控制人有变更的可能◆•◁●,但仍未达成协议安排▷△☆■◆▽。实控人变更▼•、业绩低迷=…-,难免让人对游族的未来产生疑虑…▼,游族又该如何走出困境▲☆◇★。
根据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告显示》显示◆▼★■…▪,目前国内游戏市场页游和端游的市场正在持续萎缩-=○,手游市场还在持续扩张•◆▲□•☆,游戏类型逐渐丰富•◁•◆=。
根据媒体报道PP电子推荐••□,游族非独立董事•▽▪、副总经理兼董事会秘书许彬和财务总监费庆均于今年五月选择离职-•=▼,不再担任游族内部职务•●。导致游族三季度销售费用环比有所增加■=▲•□●。或许是这两款游戏正处于推广期▪…•□•▼,今年第三季度上线了MMO手游《新盗墓笔记》和SLG策略战争手游《战火与永恒》的韩国和港台版本◇▪☆□◁,游族在财报中表示▷◇☆◆●…。
现金流方面•○•△◁,游族今年上半年经营活动产生的现金流量净额为2□▷◇▽◆.08亿元-•▼●,同比下滑69▲★●▽◇•.49%▷◁△●•■,主要是由于游族去年的现金流净额较高■=▼▽•=,再加上本期营业收入减少导致的回款减少所致■…。
根据游族的财报◁□▷☆,目前游族旗下拥有卡牌游戏IP《少年三国志》系列●▪▷,以及众多IP改编游戏▼◁▷◆,其中包含了MMO▪□、SLG等众多类型•☆■◆,而这些产品大多是手游•●▽○,这也是目前游戏市场的趋势△■◁。
去年的这个时候=▷☆▽,游戏行业在▼●“宅经济◇■■◇•”的推动下迎来了一波爆发期▲▽▪○,许多游戏公司在此期间赚得盆满钵满▪□▲,就连腾讯▽•◁▷、网易这类收入体量上百亿的公司▼▲▼,收入增长率都保持在两位数以上▷▽○★★■。
整体来说•◇○○★=,游族本季度的增利不增收主要是由于去年同期利润过低所导致的■▪▷,现在摆在游族面前的问题不少…▽,这对于想要重整旗鼓的游族来说显然是非常麻烦的事情◇◆◇▽□…。
当主心骨离去后◆○•☆▷◆,游族网络(以下简称游族)陷入混乱之中•▲,业绩受到影响在所有人意料之中▲▲◇=,不过大半年过去后=△★,游族网络第三季度的财报似乎透露出了不一样的信息…◁□□。
游族在财报中表示○▼,将聚焦游戏业务•●☆▲•,主力赛道产品保持长生命周期运营-●,实行▼★“全球化卡牌+•…◇◆□”的新战略方向◁…◇◆○-,充分发挥游族在卡牌游戏赛道的优势▲■◆★★□。
除此之外■◇=,更让市场担忧的是有关游族将要转手的传闻★●,甚至有人声称游族和新浪的收购谈判已经接近尾声▼◇◁△○▼,定金已经到账◇▲…□◇○,游族也因此在10月18日收到了深交所的关注函=-▼•▲□。事实上◇△○•▽,自从▷==…▷“新浪收购游族网络部分股份▲-□□☆”的消息传出来后◁▲△,二级市场就不曾停歇过■□▼,游族的股价在震荡中一路走低○•★••◇。
例如游族在去年11月12日上线的《少年三国志◇▷:零》•…△○,经过大量的买量投入-△▼■,才打入IOS游戏畅销榜Top10△◇◆▽◇□,但是很快就一落千丈○◆•○,生命周期并不持久…▲★▽▼▽,一旦暂停推广投入•…□●…,成绩将很快下滑◁◇△。