力量(移动篇)分享会完美闭幕PP电子推荐2020游戏研发
重视自身优势以及避免固有印象▼◇☆●▪◇,未来的游戏基本都是无明显的短板▲▲▪=•,在行业深耕的部分△□○,有明显的长处的特点◁□△◆-▼。
在成熟赛道机会分享中●◁△,提炼了三个关键词◇•★=△★,解析•◇◁▲△☆、重塑与迭代…◁,对应分享了观点☆▼◆◇◁☆:第一步◆▼▼-◆,解析-◁△●■:狼人杀游戏中有几个关键的元素(身份◆•▽、时间和社交)◁▽△;
在本次分享会中○=▼●,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征•▼=▪■○、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享▷○=▷。
分享到游戏里程碑及产品框架时▪•▪●,和翔宇讲到不同阶段每个活动的匹配•▷▲▼◁•,让用户感受到时时感受到氛围☆☆▲,保证整体长线的生态平衡□▼•;加入循环竞争赛制-◁◆,保证用户的兴奋点◁◇□▪•。并且阐述了策略搭配是卡牌游戏的灵魂◇▽-▲△●!
《游戏研发力量调查·玩家篇》 分享人☆▲☆: TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚
上半年受疫情影响▼-★◆●,手机网络游戏作为娱乐需求--★▼,吸引了更多用户□▲△■,因此上半年用户规模同比增长较为明显▼▷★◆…•。女性用户占比近六成PP电子推荐◇☆◁■▪…,年龄分布以中青年为主
本次线上分享会●•★,感谢所有用户的参与和演讲嘉宾的精彩分享◆★•☆▪。相信大家都将有所收货▽▲□▲,也会把通过本次分享的所学■☆☆□、所获○▲,应用于工作实践中●•▷。
提到美术外包总体方向=◆■-,黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装◇□☆■▷,成都互相抱团协作•■◆,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单=☆-,目前这块整体方向▽◇:pv=☆…◁,动画供应商多考虑转自研•▽◆◁,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务▼□▲…◆,专注单一领域○◆◇,二次元领域供应商接单有选择性…○▪,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)▷…☆。
在本场分享会△■,17173媒体集团经济分析师黄诺在开场提到△◁◇,17173作为一家20年的媒体公司▷=-△,从2019年开始进入游戏发行业务▼◁=◇,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度••★=,从市场概况-•△▷△◇、用户规模…▼、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享◆-▼☆■▼。
《2021年移动游戏行业市场趋势》 分享人◇▼•●:17173媒体集团经济分析师 黄诺
第三步▷…:迭代=…=:从2019年开始▪-•◆,内部针对产品的美术部分做了一次非常大的调整…▷,目的也是能够更符合主流的用户审美•▷•□。
2020年下半年◁…-•,市场中涌现出多款表现良好的新品★…◆…,从新品的题材分布来看▪□•●■,涵盖武侠●▪•、二次元△●■▷○、三国等多种题材△•□☆○▲,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材▲…。
建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么)○●▷◆■,出海项目多关注政策限制和变化(苹果▲•▷▼、google政策及地区投放变化)■△◆☆▽●,CP 和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号=-△★、投放素材的变化等因素)△◆△◁▪•,其次◁▷•▷□◆,尽早进入不同规模的用户测试◁=,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议△•▪☆◁•。
《乌龙院》的产品设计分享 分享人 和翔宇 牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人
《突破传统IP思维-☆力量(移动篇)分享会完美闭幕,CCG卡牌的新可能》 分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人
在游戏立项契机部分▷◁◁,他提到=○△…■“《狼人对决》最初的设计灵感•■▷,是源于2017年☆▲○“狼人杀▪▲=▲■”线下桌游的火爆•▪…△◁,其不同阵营■□☆、不同能力的设计▲◇•▼,以及查验对方的隐藏身份等■□,都给了团队很多灵感▷○▽○,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围▷▪◇□▼○,带进到更加便捷的线上对战之中■★●▪☆。▼○••”所以在这个狼人文化的基础之上■▲,结合游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累◁□•,做出一款原创的□◇、公平的全新策略游戏▽☆△▷●,有猜疑PP电子推荐▼•◆-,有推理■○■□,有博弈●=●…★=。
第二步■◇◇▷□◆,重塑▲□•◁:将这些关键元素和卡牌做融合后▪□○,就碰撞出了新的化学反应=▪△▲,也就是如今这款昼夜双机制卡牌对战游戏▪◁=▷…;
4月29日○=,17173联合TalkingData◇○▷•◁-、游戏客栈成功举办了《思●变 2020游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会•◁•□。在本次分享会中◇●★▷…▼,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察-◆▼PP电子推荐2020游戏研发,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺▲☆△=,站在媒体角度◇-○▽◇,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享☆△…☆▽。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰◆■●•○,牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇▲▲◁,与来宾们解析产品设计背后的故事▽…◇◆•◁,让我们敬请期待◁☆,为大家面对面分享行业见解和营销案例★-●。现在▷◇◆▷,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货▷▼□■。
首先•☆□△,黄诺提到2020年移动游戏收入规模保持增长■▽=●▷○,增长率续持续下降-■△▼=;用户规模未见显著增长▼□●▼◁▲,用户规模…○,用户时间见顶◇▷▽▷◇;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费☆△★•▲。移动游戏市场集中度提升▷•△,重度化▼…▲,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入…△□▽;CP数量下降◆•☆□▷▽,从 2017年至今减少了约 20%☆▽○■…●;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战□…榜2023 热门的卡牌游戏合集PP电子网 还有很多脑洞大开的剧情模式•◁△▪,还有带劲的音乐背景=•网_专业IT门户PP电子试玩天极OPPO Enco X并不是一款全新的产品○◁,自从去年发布之后… 更多 榜2023 热门的卡牌游戏合集PP电子网,,发行商的集中度同样提升◇■▽;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量■▼★○■○,进一步压缩 CP 机会▷▽□□▪。
游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例•…◇☆,分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程▲▪◆◁。
作为《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇从产品设计理念◆◆、产品特色…★、产品框架及商业化设计四个维度进行分享■■◆◇▷,首先和翔宇提到《乌龙院-蘑菇头军团》是一款双IP联名版的卡牌手游△☆…,改编自经典国漫《乌龙院》◆-,是由著名漫画大师敖幼祥亲自监制★◇▽,并邀请全能表情包•■□★”蘑菇头▲…▼☆“入驻的双IP正版卡牌手游◁□。接着从六个字◆▼•■▷▪“简▼☆、新◁○…◇◇、慧☆•◆▪△=、众▲▷◁-○、难-◇●△◇、争☆▷◆•、愿☆▽-”开始展开详细分析产品理念◇-☆■□▽;产品特色则从轻松○△◁、快乐▷▷、凑热闹☆◇、交朋友…◇=•★○、玩竞争5个角度进行阐述和分析•▷-。